3. Métodos y datos
§1CGuardar marcapáginas Esta investigación se fundamenta en una metodología de investigación mixta y multimétodo, es decir, es una mezcla de métodos cualitativos, métodos digitales y de investigación-creación. Los métodos cualitativos comprenden teoría fundamentada, revisión bibliográfica y de proyectos, y observación participante; los métodos digitales comprenden análisis de textos, análisis de redes y visualización de datos; y la investigación-creación comprende escritura como investigación y piezas de programación creativa. Los métodos se llevaron a cabo en fases paralelas que se representan en el siguiente esquema de la figura 1:

§2CGuardar marcapáginas En términos generales, todos los métodos están soportados entre sí. Por ejemplo, aunque la teoría fundamentada es una parte importante de la investigación, no todo el entramado teórico depende de ella sino que se alimenta de la revisión bibliográfica y de andamios conceptuales que se derivan de tal revisión. Así, esta investigación no se basa en una teoría fundamentada pura, en la que la totalidad de la teoría se origina de la apreciación y acción de los participantes del estudio, sino que, por su construcción multimétodo, se trata de un estudio híbrido que se entreteje a través de múltiples métodos y aproximaciones.
3.1. Investigación cualitativa
§3CGuardar marcapáginas En cuanto a los aspectos cualitativos, hice uso de métodos basados en teoría fundamentada, observación participante, y revisión bibliográfica y de proyectos.
3.1.1. Teoría fundamentada
§4CGuardar marcapáginas El método de la teoría fundamentada consiste en el proceso de construir teorías sobre fenómenos sociales basadas en las propias percepciones y entendimientos del mundo de los participantes del estudio a través del registro y análisis iterado de sus comunicaciones y acciones1Virginia Monge Acuña, «La Codificación En El Método de Investigación de La Grounded Theory o Teoría Fundamentada», Innovaciones Educativas 17, n.º 22 (1 de julio de 2015): 77-84, https://doi.org/10.22458/ie.v17i22.1100.. Así, usualmente, estas teorías se construyen a partir de la codificación de entrevistas transcritas y notas de campo, es decir, el etiquetado de categorías analíticas encontradas en documentos de registro derivados de la observación y la interacción, y el constante refinamiento de tales categorías, por medio de memos o notas, con el fin de encontrar patrones comunes en el entendimiento de los participantes que permitan fundamentar las teorías que se van construyendo2Kathy Charmaz, Constructing Grounded Theory (London ; Thousand Oaks, Calif: Sage Publications, 2006)..
§5CGuardar marcapáginas Los resultados de esta disertación se basan en parte en una serie de entrevistas semiestructuradas a distintas personas cuyas prácticas pueden encerrarse dentro del concepto amplio de las humanidades digitales: académicos, investigadores, activistas, miembros de organizaciones que trabajan en la intersección entre el pensamiento humanístico, las humanidades y las tecnologías digitales. Tales entrevistas fueron grabadas en audio, en línea o en persona dependiendo del caso, y luego transcritas a texto plano. Con el insumo de las entrevistas transcritas realicé tres procesos de codificado sobre los mismos documentos, usando el software de etiquetado Taguette, cada vez más sintéticos y concretos, que fueron dando lugar a la teoría general y a las categorías de las cuatro dimensiones que a su vez contienen múltiples tensiones de las humanidades digitales en América Latina.
§6CGuardar marcapáginas Las personas entrevistadas fueron escogidas por medio de la revisión de las bases de datos y directorios de redes de humanidades digitales en América Latina y a través de la estrategia de bola de nieve3Roberto Hernández Sampieri y Carlos F. Fernandez-Collado, Metodología de La Investigación, ed. Pilar Baptista Lucio (México D.F.: McGraw-Hill Education, 2014)., es decir, la recomendación recurrente por parte de las personas previamente entrevistadas de nuevas personas para contactar. La lista de personas entrevistadas es la siguiente:
- Ernesto Priani, profesor de filosofía de la UNAM en México y director de la Red de Humanidades Digitales (RedHD) mexicana;
- Isabel Galina, profesora de la UNAM en México, miembro de la RedHD y coordinadora de múltiples publicaciones relacionadas con humanidades digitales en América Latina y el mundo;
- Riva Quiroga, profesora en varias universidades chilenas, editora del proyecto Programming Historian en español y coordinadora del grupo R Ladies en Chile, un grupo de mujeres y personas diversas interesadas en el uso de programación para las humanidades y ciencias sociales;
- Carolina Zúñiga, profesora de la Facultad de Comunicación y Letras de la Univeridad Diego Portales en Chile y co-coordinadora de la Cartografía de la Literatura Digital Latinoamericana;
- Gimena del Rio Riande, Investigadora Adjunta del CONICET en Argentina, presidente de la Asociación Argentina de Humanidades Digitales (AAHD);
- María José Afanador, profesora de la Maestría en Humanidades Digitales de la Universidad de los Andes en Colombia, miembro del comité de Base de la Red Colombiana de Humanidades Digitales (RCHD), editora de The Programming Historian;
- Mariana Córdoba, directora de la organización Acción Cultural Popular ACPO en Colombia, que coordina el proyecto de Escuelas Digitales Campesinas, heredera contemporánea del proyecto de Escuelas Radiofónicas de Radio Sutatenza;
- Jairo Antonio Melo, profesor de humanidades digitales en varias universidades en México y Colombia y colaborador de The Programming Historian;
- Antonio Rojas Castro, coordinador del proyecto Humboldt Digital entre Alemania y Cuba, y profesor del Máster Universitario en Humanidades Digitales de UNIR en España;
- Ania Hernández Quintana, profesora del departamento de Ciencias de la Información en la Universidad de la Habana en Cuba, exdirectora diputada del Archivo Nacional de la República de Cuba;
- Alex Gil, profesor de la Universidad de Yale en Estados Unidos. Coordinador de proyectos de humanidades digitales en el Caribe, ha participado en desarrollo de software de computación mínima;
- Domenico Fiormonte, profesor de la Universidad de Roma Tré en Italia, autor y editor de múltiples libros y artículos que proponen una visión crítica de las humanidades digitales desde el Sur Global;
- Christina Boyles, profesora de la Universidad del Estado de Michigan en Estados Unidos. Coordinadora del proyecto Archivo de Respuestas de Emergencia de Puerto Rico.
- Jaime Borja, profesor del Departamento de Historia y Geografía, y profesor de la Maestría en Humanidades Digitales de la Universidad de los Andes. Coordinador de la colección digital ARCA (Arte Colonial Americano) y del libro digital Los ingenios del pincel.
§7CGuardar marcapáginas Cabe decir que algunas de las personas entrevistadas no se reconocen a sí mismas como humanistas digitales, sin embargo, y ese es uno de los argumentos de este trabajo, lo que hacen está conectado con las humanidades digitales en la medida en la que reflexionan acerca del impacto cultural de lo digital en América Latina, realizan activismo o prácticas comunitarias que involucran tecnologías digitales, o crean usando e indagando conceptos digitales o herramientas computacionales. Adicionalmente, aunque los entrevistados son profesores en su mayoría, también realizan prácticas activistas, coordinan comunidades informales o trabajan con instituciones culturales estatales. El grupo de entrevistas, más que un conjunto representativo de todas las posibilidades de las humanidades digitales en América Latina, es un muestreo de posturas diversas, de historias de orígen disímiles, de formas diferentes de entender la cultura, pero también de múltiples entrecruzamientos y colaboración.
§8CGuardar marcapáginas Aunque las entrevistas semiestructuradas se desarrollaron como charlas informales relativamente extensas (1 hora aproximadamante), hay un protocolo general que orientó las preguntas y el hilo conductor de la conversación. El protocolo completo se puede consultar aquí. Sin embargo, a grandes rasgos, las preguntas se orientaron alrededor de los siguientes temas:
- la historia de origen y la trayectoria de la persona entrevistada,
- los proyectos realizados dentro del marco de las humanidades digitales,
- la reflexión acerca de las particularidades de las humanidades digitales o el desarrollo de proyectos digitales en su contexto particular y en América Latina,
- la reflexión acerca de las diferencias infrastructurales de las humanidades digitales en América Latina,
- la reflexión acerca de la institucionalización y la construcción de comunidades de práctica en el contexto de las humanidades digitales
- la pregunta por el papel de las humanidades digitales en relación con la tradición general de las humanidades.
§9CGuardar marcapáginas Este resumen condensa la versión final del protocolo de entrevistas, pero, siguiendo la naturaleza del método de teoría fundamentada, el protocolo sufrió variaciones previas, antes de que las categorías se refinaran en entrevistas posteriores. Aquí, por ejemplo, se puede consultar el prototipo de protocolo que sirvió como piloto para las primeras tres entrevistas del proyecto.
§10CGuardar marcapáginas Adicionalmente, y debido a que la relación global-local es uno de los puntos centrales que definen el diagnóstico que se presenta en esta disertación, una visita de estancia doctoral a la escuela de ciencias de la información (iSchool) de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (UIUC) en los Estados Unidos sirvió como un ejercicio de comparación de las diferencias de escala, infraestructura, e intereses en una institución del, así llamado, Norte global. La iSchool de UIUC se destaca por ser un centro de pensamiento y discusión de las humanidades digitales y la analítica cultural que tiene gran influencia en el mundo. Durante esta estancia tuve la oportundad de conversar y entrevistar a los profesores e investigadores Zoe Leblanc, Glen Layne-Worthey y Ted Underwood, y de tener a la profesora Anita Chan como sponsor durante la estancia.
§11CGuardar marcapáginas Los tres entrevistados trabajan en proyectos importantes para las humanidades digitales globales, como el archivo digital del Hathi Trust Research Center, el portal de lecciones The Programming Historian, o el Journal of Cultural Analytics. Vale también destacar que algunos profesores de la iSchool tienen fuertes lazos con proyectos en América Latina: Glen Layne-Worthey es uno de los fundadores originales de la RedHD de México; Anita Chan ha realizado investigaciones en Ciencia Tecnología y Sociedad en Perú y Colombia; Zoe LeBlanc ha trabajado en The Programming Historian con humanistas digitales en América Latina, algunos de ellos también entrevistados.
§12CGuardar marcapáginas Estas entrevistas a profesores de UIUC siguieron un protocolo derivado, similar pero adaptado al contexto de este grupo de entrevistados, centrado en las dimensiones teóricas que fueron decantando y que se puede consultar aquí.
§13CGuardar marcapáginas La tabla 1 describe el libro de códigos final derivado del etiquetado de las entrevistas. En el método de teoría fundamentada este libro describe las teorías, categorías y etiquetas resultantes del método de codificación:
Categoría | Código | Descripción |
---|---|---|
Comunidad | Relación formal / informal | Referencias y reflexiones con respecto a las relaciones entre las comunidades formales (institucionalizadas y académicas) e informales (grupos de interés y comunidades de práctica) en el campo de las humanidades digitales |
Comunidad | Valores formas de organización | Referencias y reflexiones con respecto a los valores, problemas, ventajas y deventajas que pueden tener distintas formas de organización formal e informal en las humanidades digitales |
Epistemología | El término humanidades digitales | Menciones de las personas entrevistadas a su descubrimiento del término humanidades digitales |
Epistemología | Postura instrumental / cultural | Reflexiones con respecto a las dos posturas que configuran el eje de la epistemología digital: la visión instrumental de las tecnologías digitales como herramienta para el estudio de las humanidades digitales, la visión que entiende el mundo digital como expresión cultural y, por lo tanto, como objeto de estudio de las humanidades. Esta categoría también pueden incluir menciones a otras formas de epistemología digital, como el activismo |
Epistemología | Disciplinas | Reflexiones con respecto a las disciplinas académicas de las humanidades: su entrecruzamiento, su necesidad o existencia real, su relación con las humanidades digitales |
Extra | Conceptos | Conceptos propios que las personas entrevistadas mencionan y que pueden dar luces acerca de su concepción y caracterización de las humanidades digitales, sus comunidades y tensiones o que pueden plantear indicios para elaboraciones teóricas de los dominios en tensión en la investigación |
Infraestructura | Financiación | Referencia a problemas u orígenes de los presupuestos de proyectos en humanidades digitales |
Infraestructura | Idioma | Referencias y reflexiones con respecto a las brechas o posibilidades de acceso en las humanidades digitales en idiomas diferentes al inglés. Especialmente, las brechas con respecto a las prácticas de las humanidades digitales en español |
Infraestructura | Física, software, estándares | Referencias y reflexiones con respecto al origen, estado y desarrollo de la infraestructura física, el software y los estándares de las humanidades digitales, ya sea por menciones a proyectos concretos o por reflexiones al asunto en general. También, referencias a alternativas y soluciones a las limitaciones en estos aspectos |
Infraestructura | Instituciones y comunidades | Referencias y reflexiones con respecto al estado de la creación de instituciones, asociaciones, grupos de interés y centros para el estudio, el desarrollo o la promoción de las humanidades digitales |
Infraestructura | Educación | Referencia al estado de las infraestructuras para la educación en teorías o prácticas necesarias para las humanidades digitales en el contexto de la persona entrevistada, sus problemas, alcances y oportunidades |
Tradición | Postura | Referencias y reflexiones a la relación entre centro y periferia del humanismo en general y las humanidades digitales. Puede incluir reflexiones con respecto a posturas hegemónicas y subalternas en el humanismo y las humanidades, a las nociones de norte y sur global, a grupos marginalizados y su participación en el humanismo, a posturas decoloniales frente al humanismo, etc. |
Tradición | Función | Referencias explícitas o implícitas al valor humanístico de la conservación de la memoria o la escritura de lo común, en general o en relación con las humanidades digitales |
Tradición | Irrupción Digital | Menciones a caracterizaciones y valores propios de las humanidades digitales |
Tradición | Irrupción Digital | Conceptos e ideas que se superponen entre las humanidades tradicionales y las humanidades digitales. Pueden ser relaciones problemáticas o coincidencias en las prácticas, posturas epistemológicas o alcances de las humanidades digitales y las humanidades tradicionales |
Tradición | Función | Referencias explícitas o implícitas al valor humanístico de la interpretación de la cultura, en general o en relación con las humanidades digitales |
Tradición | Postura | Reflexiones y menciones con respecto a otras formas de entender las humanidades de manera diferente a su tradición hegemónica (posthumanismo, feminismo, visiones indígenas, identidad latinoamericana, activismo social, etc) |
Tradición | Función | Reflexiones y menciones a lo digital como medio y su potencia expresiva a partir de la consciencia de su materialidad, en general o en relación con las humanidades digitales |
Tradición | Función | Referencias explícitas o implícitas al valor humanístico de la educación y el cultivo personal del conocimiento, en general o en relación con las humanidades digitales |
Tradición | Función | Referencias y reflexiones explícitas o implíctas con respecto al valor humanista de la construcción de los seres humanos en términos morales (como ciudadanos, como sujetos merecedores de bienestar, etc.), en general o en relación con las humanidades digitales |
Trayectoria | Formación e intereses | Descripciones de las historias de origen de la persona entrevistada: su formación, el desarrollo de su trayectoria, intereses particulares tanto en general como en el campo de las humanidades digitales |
Trayectoria | Aprendizaje | Referencias al aprendizaje individual de la persona entrevistada en las prácticas de las humanidades digitales: sus dificultades, oportunidades y recorridos particulares |
3.3.2. Observación participante
§14CGuardar marcapáginas Adicionalmente, esta aproximación se complementa con mi propia observación participante como miembro del comité de base de la Red Colombiana de Humanidades Digitales, como profesor universitario y como desarrollador de software para las humanidades digitales. Mi trabajo voluntario ha consistido principalmente en la organización de eventos, en la edición y producción de contenidos de divulgación en un blog, y como coordinador del Club de Programación de la Red. El Club de programación es una comunidad de prácticas en la que personas interesadas en aplicar técnicas de programación a las artes y las humanidades nos reunimos en línea semanalmente para llevar a cabo algún proyecto. Los encuentros de la red se realizan por ciclos y algunos de ellos dan como resultado una muestra y una charla final; aquí se pueden consultar algunos de ellos. Esta participación en una comunidad informal de humanidades digitales fue esencial para ganar una perspectiva en campo de las tensiones en cuestión, para refinar la teoría, y para entender problemas que se desarrollan en los capítulos, especialmente en relación con las dificultades del voluntarismo, la producción de infraestructuras propias, las oportunidades de colaboración entre comunidades informales y formales, y las brechas idiomáticas en las humanidades digitales.
§15CGuardar marcapáginas Por otra parte, mi trabajo como docente universitario me permitió observar dinámicas y horizontes de las humanidades digitales desde una comunidad formal, y compartir y discutir con estudiantes y otros profesores algunas de las inquietudes que se desenvuelven a lo largo de la disertación. Adicionalmente, he producido varias piezas de software y código cuya finalidad es la aplicación en proyectos de humanidades digitales y programación creativa. Cabe destacar especialmente a Serie Mini, un sistema para la creación de colecciones culturales digitales, y Aventura, una librería de programación para la producción de literatura electrónica e historias interactivas. La experiencia en el desarrollo de estas piezas de software es importante para esta disertación, pues, por una parte, me ha servido para observar de primera mano problemas acerca de la sostenibilidad de las infraestructuras en humanidades digitales, como se explora en detalle en el capítulo 8, y, por otra, me ha permitido desarrollar elementos de diseño y creación que he podido aplicar a los elementos interactivos de este libro digital.
3.1.3. Revisión bibliográfica y de proyectos
§16CGuardar marcapáginas Para la construcción de los contextos históricos y la fundamentación teórica en los capítulos de resultados esta disertación también fue importante una revisión extensa de bibliografía y proyectos del campo de las humanidades digitales. Hice uso de un método de revisión y recopilación de información diversa basado en la Zettelkasten4Markus Krajewski, «Paper as Passion: Niklas Luhmann and His Card Index», "Raw Data" Is an Oxymoron, ed. Lisa Gitelman (Cambridge, Massachusetts ; London, England: The MIT Press, 2013), 103-20; schmidtNiklasLuhmannCard2018?, o caja de notas, desarrollado por múltiples investigadores, entre ellos, y notablemente, por el sociólogo Niklas Luhman. La Zettelkasten consiste en la construcción de notas de todo tipo —bibliográficas, referentes, ideas sueltas— que relacionan conceptos entre sí y que, de forma similar al método de teoría fundamentada permite encontrar patrones comunes en las fuentes consultadas. Como parte de este método, realicé revisiones de proyectos particulares de humanidades digitales en América Latina y en el mundo5Robert E. Stake, Investigación Con Estudio de Casos (Madrid: Morata, 1999)., algunos derivados de los proyectos de las personas entrevistadas y otros obtenidos de repositorios y colecciones de relacionadas con humanidades digitales en línea. Esta revisión permitió entrar en detalle y ver aspectos específicos de algunas de las tensiones, como fue, por ejemplo, el caso del estándar de Codificado TEI, los métodos de la analítica cultural, o la obra de algunos artistas digitales Latinoamericanos. Tanto la revisión bibliográfica como la revisión de proyectos, en el proceso de construir la Zettelkasten, fue importante para fundamentar el contexto histórico, las teorías amplias que atraviesan los capítulos y los ejemplos de análisis particulares. Por ejemplo, la historia de la tradición de las humanidades y el humanismo en el mundo y América Latina, la historia de la gran narrativa de las humanidades digitales y sus fundamentos instrumentales, o la tradición de los estudios de Ciencia, Tecnología y Sociedad en América Latina y su impacto en el estudio de las infraestructuras y las brechas en este contexto. En este sentido, todos los métodos cualitativos son complementarios, y se soportan entre sí a través de puntos de conexión que combinan la teoría propuesta por otros autores con mi propia observación y análisis.
3.2. Métodos digitales
§17CGuardar marcapáginas En cuanto a los aspectos cuantitativos, hice uso de múltiples métodos computacionales para el análisis de conjuntos de datos relacionados con las humanidades digitales en América Latina y el mundo. Específicamente, métodos de análisis textual basados en incrustaciones de palabras y análisis de redes. Estas estrategias se enmarcan dentro de una más amplia, llamada métodos digitales, o digital methods, desarrollada principalmente en la Universidad de Ámsterdam6Richard Rogers, Digital Methods (Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 2013); Richard Rogers, Doing Digital Methods (Thousand Oaks, CA: SAGE Publications, 2019); Tommaso Venturini et al., «A Reality Check(List) for Digital Methods», New Media & Society 20, n.º 11 (noviembre de 2018): 4195-4217, https://doi.org/10.1177/1461444818769236.. Los métodos digitales tienen como objetivo usar las marcas o rastros dejados por sujetos en medios digitales —como redes sociales, blogs, revistas, etc.— para interpretar los fenómenos sociales subyacentes a ellos y explorar cómo las propias plataformas los definen y determinan. Las incrustaciones de palabras y los análisis de redes pueden verse como estrategias para la interpretación de estos rastros en las prácticas de las humanidades digitales que dan cuenta de distintas formas de interacción, organización y conceptualización del campo. Las visualizaciones, como método complementario, permiten analizar los rastros con mayor facilidad, y así detectar patrones y categorías generales.
3.2.1. Análisis textual
§18CGuardar marcapáginas Las incrustaciones de palabras, o word embeddings, son un método que consiste en derivar, por medio de algoritmos diversos, representaciones numéricas vectoriales de los términos presentes en un corpus, de acuerdo con sus relaciones contextuales7Michael Gavin et al., «Spaces of Meaning: Conceptual HIstory, Vector Semantics, and Close Reading», Debates in the Digital Humanities 2019, ed. Matthew K. Gold y Lauren F. Klein (Minneapolis London: University of Minnesota Press, 2019), 243-67.. Este método sigue los principios de la semántica distribucional8Magnus Sahlgren, «The Distributional Hypothesis», Rivista di Linguistica 20, n.º 1 (2008): 33-53., que asume que los términos que suelen aparecer en el mismo contexto, es decir, cerca unos de otros en el texto, suelen tener relaciones semánticas. Así, las incrustaciones de palabras crean una especie de espacio semántico metafórico, los vectores, en el que los términos que se encuentran más cerca unos de otros tienen también significados similares o conectados. Sobre estos vectores es igualmente posible usar algoritmos que agrupan, o encuentran clústers, que pueden interpretarse como grupos temáticos o como conjuntos de interés.
§19CGuardar marcapáginas Principalmente, usé incrustaciones de palabras para analizar distintos corpus de publicaciones académicas relacionadas con humanidades digitales en el contexto hispanohablante y en el mundo. La estrategia fue similar a la investigación realizada por Kleymann et al.9Rabea Kleymann, Andreas Niekler, y Manuel Burghardt, «Conceptual Forays: A Corpus/Based Study of "Theory" in Digital Humanities Journals», Journal of Cultural Analytics 7, n.º 4 (19 de diciembre de 2022), https://doi.org/10.22148/001c.55507., que consistió en hacer una pequeña historia conceptual del uso de teoría en múltiples revistas de humanidades digitales por medio del análisis basado en incrustaciones de palabras. En mi caso particular, estas incrustaciones permitieron hacer panoramas generales de los temas recurrentes en las publicaciones escogidas (Reviews in Digital Humanities y Revista de Humanidades Digitales (RHD)) y establecer comparaciones conceptuales entre ellas.
3.2.2. Análisis de redes
§20CGuardar marcapáginas El análisis de redes es un método que consiste en realizar interpretaciones de fenómenos que exhiben comportamiento de redes —es decir, una estructura en la que nodos (vertices) están conectados entre sí a través de relaciones (aristas)— a través de cualidades como sus topologías, formas de circulación de la información, formación de clústers o comunidades, o volumen de relaciones10A. M. Chiesi, «Network Analysis», International Encyclopedia of the Social & Behavioral Sciences (Elsevier, 2001), 10499-502, https://doi.org/10.1016/B0-08-043076-7/04211-X; Itai Himelboim et al., «Classifying Twitter Topic-Networks Using Social Network Analysis», Social Media + Society 3, n.º 1 (enero de 2017): 205630511769154, https://doi.org/10.1177/2056305117691545.. En el caso de esta investigación, realicé análisis de redes de los usuarios de Twitter (ahora X) que han realizado publicaciones usando los términos "humanidades digitales" y "humanidades digitais" en la plataforma entre 2015 y 2022. Este análisis fue particularmente útil para caracterizar la dimensión de formación de comunidad y los múltiples entrecruzamientos entre comunidades formales e informales en nuestro contexto, explicado en el capítulo 7. También realicé una red de artículos relacionados en Wikipedia con el fin de dibujar un panorama de los temas diversos que se conectan con las humanidades en el capítulo 5.
3.3. Investigación-creación
§21CGuardar marcapáginas Finalmente, el propio documento digital que conforma esta disertación, en su totalidad, es un ejercicio experimental de investigación-creación. Es decir, en este caso, no hay separación entre la disertación propiamente dicha, en términos tradicionales, y el ejercicio creativo y la producción artística. Es, en términos de Borgdorff11Henk Borgdorff, The Conflict of the Faculties: Perspectives on Artistic Research and Academia (Amsterdam: Leiden University Press, 2012)., una investigación a través de las artes. La razón principal de esto es doble: primero, los elementos creativos son parte de los argumentos que se ponen en juego y, segundo, la propia escritura de la disertación es en sí creativa, sin que esto choque con la expectativa y los estándares de una investigación académica.
§22CGuardar marcapáginas Debido a que esta es una disertación sobre humanidades digitales, resultó pertinente hacer uso de tecnologías digitales para crear piezas interactivas, en las que la acción de la persona que lee modifica la pieza, y piezas multimodales que involucran imágenes, video y sonido. La inclusión de estas piezas parte de la idea de la especificidad del medio, introducida por Clement Greenberg como reflexión con respecto al arte neoxpresionista de mitades del siglo pasado12Clement Greenberg, «Hacia un nuevo Laocoonte Towards a Newer Laocoon», Revista Co-herencia 17, n.º 33 (2020): 19+, https://link.gale.com/apps/doc/A645242161/IFME?u=googlescholar&sid=googleScholar&xid=150312cc.. Para Greenberg, cada medio tiene su propia especifidad, y el desarrollo artístico de un medio debe justamente ser consciente y aprovecharla. Por ejemplo, el dibujo y la pintura se diferencian en su especificidad en el sentido en el que el primero se presta mejor para hacer líneas, borrados y composiciones que muestran el sustrato que lo soportan —usualmente papel—, mientras que el segundo se presta mejor para cubrir grandes cantidades de superficie y componer con manchas, chorreados o gestos expresivos del pincel y la brocha. De ahí que el expresionismo abstracto, y estilos afines como la pintura de campos de color, hiciera uso de estrategias propias del medio pictórico de una forma que hacia evidente su especificidad.
§23CGuardar marcapáginas En una línea similar, el medio digital tiene sus propias especificidades. Como lo afirman Kay y Goldberg, el medio digital es, de hecho, un metamedio. Es decir, un medio que imita a los demás medios13Alan Kay y Adele Goldberg, «Personal Dynamic Media», The New Media Reader, ed. Noah Wardrip-Fruin y Nick Montfort (Cambridge, Mass: MIT Press, 2003), 391-404.. A través de la relación entre la codificación en información universalizada y los distintos sistemas periféricos de decodificación computacional —pantallas y parlantes, por ejemplo— se puede imitar al cine, la radio, el sonido, la fotografía, el libro, etc. A esto, Manovich14Lev Manovich, Software Takes Command: Extending the Language of New Media (New York; London: Bloomsbury, 2013). añade que el metamedio digital imita pero también hibridiza y extiende los medios tradicionales con prestaciones que en su forma original eran imposibiles. De allí surgen interfaces remezcladas como los motion graphics, los filtros digitales o las visualizaciones de datos. Por ejemplo, la figura 2 muestra a Ivan Sutherland desarrollando un sistema para el diseño de gráficos por computador, un ejercicio experimental en el aprovechamiento del metamedio digital y sus posibilidades.

§24CGuardar marcapáginas Esta disertación es una producción de investigación-creación bajo la premisa de que hace uso de la especificidad del metamedio digital de formas creativas y, al hacerlo, avanza en resultados y la construcción de argumentos investigativos. En otros términos, el sustrato y medio expresivo es, justamente, el medio digital, y se usa como metareflexión de las tensiones de las humanidades digitales. Como afirma Johanna Drucker, "necesitamos tomar del reto de desarrollar expresiones gráficas enraizadas en y apropiadas para la actividad interpretativa"15Johanna Drucker, «Humanities Approaches to Graphical Display», Digital Humanities Quarterly 5, n.º 1 (2011).. Este libro digital apunta en esa dirección y, en la medida en la que hace uso de elementos interactivos y multimodales, busca hacer un aporte novedoso a las humanidades y los estudios de la comunicación y las posibilidades creativas como medio para el desarrollo investigativo.
§25CGuardar marcapáginas Adicionalmente, esta disertación encaja en las lógicas de la investigación-creación por su caracter experimental. Como afirma Borgdorff, "los experimentos no son puramente vehículos metodológicos para poner a prueba (confirmar o rechazar) conocimiento que ya ha sido fundamentado teóricamente o postulado hipotéticamente, como la filosofía de la ciencia clásica lo asumiría. Los experimentos son los generadores de ese ese conocimiento —conocimiento del que no tenemos conocimiento aún"16Borgdorff, The Conflict of the Faculties.. Esta disertación, con sus componentes que exploran distintos medios y formas de escritura como construcción de un argumento, experimenta en este sentido, y así toma ciertos tonos narrativos, estéticos y conceptuales sobre la marcha. En los términos de Borgdorff, se enmarca en un contexto de descubrimiento tanto académico como artístico, lo que le da el carácter híbrido que menciona Manovich cuando se refiere al metamedio digital como una representación extendida de otros medios17Manovich, Software Takes Command..
§26CGuardar marcapáginas Por otra parte, en el marco de la circulación en contextos creativos, algunas de las piezas propuestas acá tienen el potencial para circular en contextos artísticos convencionales, como las piezas de video y arte generativo presentes en algunos de los capítulos, pero el documento completo se enmarca principalmente en las formas de producción del netart, o arte pensado específicamente para presentarse a través de exploradores de internet. Su existencia en internet también permite que la disertación sea leída y circule fácilmente, pues puede compartirse en múltiples dispositivos. Es decir, lo producido aquí se enmarca dentro de lo que Borgdorff llamaría un contexto de justificación18Borgdorff, The Conflict of the Faculties. tanto académico como artístico, pues encaja dualmente en un formato apto para el estándar universitario y también para un público general interesado en profundizar en el mapa de las humanidades digitales.
3.3.1. Sistema de diseño y aprovechamiento del medio digital
§27CGuardar marcapáginas Todos los elementos que componen esta disertación, tanto textuales como interactivos, conforman un sistema de diseño consistente, como se explica en el capítulo 10, que contiene reflexiones y descripciones técnicas del desarrollo del libro digital. Como afirma Borgdroff: "en las prácticas artísticas, la experiencia y la experticia que se ha sedimentado en conocimiento tácito forma un suelo fértil para un proceso dinámico, creativo y constructivo que permite la emergencia de lo nuevo y no antes visto"19Ibid., 149.. El sistema de diseño parte de unas decisiones estéticas que surgen de ese conocimiento tácito y formal, y que funciona como un aglutinante de la diversidad de aproximaciones presentes en la disertación. Así, uno de los resultados de la investigación no está consignado en el texto, sino en la estructura que lo soporta y que lo integra como un todo.
3.3.2. Escritura como investigación
§28CGuardar marcapáginas Me aproximo a la escritura como investigación como lo elabora Laurel Richardson, es decir, desarrollando procesos analíticos en la medida en la que se escribe y se encuentran posibles caminos de indagación20Laurel Richardson y Elizabeth Adams St. Pierre, «Writing: A Method of Inquiry», The SAGE Handbook of Qualitative Research, ed. Norman K. Denzin y Yvonna S. Lincoln (Los Angeles: SAGE, 2018).. Estos caminos pueden abrir encuentros fortuitos, coincidencias, ideas inesperadas que, junto a los datos, se integran a la narrativa general y la argumentación. El método cualitativo de la Zettelkasten, comentado antes, es en definitiva el insumo del que finalmente se nutre la escritura. Como afirma Richardson, la escritura como investigación toma de muchos géneros textuales y se nutre de múltiples voces para configurar un proceso de cristalización más que de triangulación. Es decir, el intento por hacer confluir múltiples perspectivas como enriquecimiento del conocimiento y corroboración de las hipótesis. Esta cristalización implica que las cosas que se dicen en los capítulos vuelven a cobrar relevancia de forma iterativa y espontánea en otras partes del texto, y funcionan como un tejido que no es lineal sino que sufre muchos entrecruzamientos.
3.3.3. Código creativo
§29CGuardar marcapáginas Por otro lado, creo piezas de programación creativa —como simulaciones, juegos visuales y obras generativas— que sirven como metáforas de los conceptos que configuran los movimientos de las humanidades digitales en nuestro contexto y en el mundo. Es decir, es un ejercicio de programación exploratoria, como lo propone Nick Montfort21Nick Montfort, Exploratory Programming for the Arts and Humanities (Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 2016)., en el sentido en el que se usa la programación como medio expresivo y se aprovecha para producir especulaciones más que verdades objetivistas o se usa como un método experimental para recorrer conjuntos de datos de formas inesperadas. Así, en los capítulos se encuentran sketches interactivos cuya función es ilustrar o evocar ideas que se desarrollan en el texto, o que añaden una búsqueda estética y formal a conceptos o narrativas en juego. Un sketch, de boceto en inglés, es el término que se usa en programación creativa para referirse a piezas de código experimental para las artes y el diseño. La intención que menciono se hace evidente en sketches como el video glitcheado en el capítulo 6 sobre modos de relacionamiento con lo digital, o las simulaciones del demonio de Maxwell y el apego preferencial en el capítulo sobre infraestructuras.
3.3.4. Visualización de datos como creación
§30CGuardar marcapáginas La visualización de datos es un método que consiste en representar datos, que suelen ser difíciles de comprender por su volumen o su nivel de abstracción, de forma gráfica de una manera en la que alcancen escala humana y se facilite su entendimiento. Para lograrlo se suelen usar una serie de principios computacionales que transforman los datos crudos en diversos elementos visuales, con marcas y canales modificados, que se disponen en coordenadas espaciales22Jacques Bertin, Semiology of Graphics: Diagrams, Networks, Maps (ESRI Press, 2011), https://books.google.com?id=X5caQwAACAAJ; Leland Wilkinson, The Grammar of Graphics (Springer Science & Business Media, 2013), https://books.google.com?id=ZiwLCAAAQBAJ.. Los principios que sigo para la creación de visualizaciones de datos parten de un método que yo mismo elaboré, pensado específicamente para las humanidades digitales, y cuyos principios están publicados en artículo titulado Signos visuales a escala humana23Sergio Rodríguez Gómez, «Signos Visuales a Escala Humana: Una Clasificación de Métodos de Visualización de Datos y Una Reflexión Sobre Sus Alcances Para La Investigación Humanística», Revista de Humanidades Digitales 6 (26 de noviembre de 2021): 64-84, https://doi.org/10.5944/rhd.vol.6.2021.30734.. El método está basado en la triple clasificación de los signos propuesta por el semiólogo y filósofo Charles Sanders Peirce: signos icónicos, indéxicos y simbólicos. Así, propongo que también existen tipos de visualizaciones que encajan dentro de esta clasificación y que tienen distintos usos e interpretaciones. Las visualizaciones indéxicas representan, a través de una función de contacto, una causalidad directa entre el elemento visual y el fenómeno que se quiere observar. Las visualizaciones indéxicas toman cualidades abstractas, transformadas en datos, de un fenómeno, y las representan por medio de marcas y canales primitivos —elementos visuales mínimos como el punto la línea y el plano—. Las visualizaciones simbólicas representan conexiones convencionales entre elementos culturales. A lo largo de la disertación hago uso de disintos tipos de visualizaciones, siguiendo estos principios, con el fin de representar datos obtenidos a través de los otros métodos que se describen en este capítulo, o de fuentes externas —por ejemplo, obtenidas de Google NGram y Google Trends— para hilar los argumentos presentados.
§31CGuardar marcapáginas Las piezas de visualización de datos, que convierten en elementos gráficos la información recolectada dentro del proceso de investigación, pueden verse como productos creativos en términos de las decisiones formales y conceptuales que las definen, o de las decisiones usadas para transformar los datos o navegarlos. Esto es claro en visualizaciones como los recorridos por mapas de vectores y redes en los capítulos sobre los modos de relacionamiento con lo digital y la formación de comunidad, o en el mapa de páginas escaneadas en el Internet Archive.
§32CGuardar marcapáginas Así, en general, se puede describir a esta disertación como un libro de ensayos interactivos que aborda el tema de las tensiones en las humanidades digitales por medio de diversas fuentes y estrategias multimodales experimentales. No obstante, este libro digital fue creado usando una infraestructura que permite producir versiones en pdf que a su vez pueden imprimirse y leerse como una disertación convencional. En ese caso, los elementos interactivos son reemplazados por versiones estáticas. Este formato adicional puede permitir formas de lectura que, paradójicamente, no son sencillas en el metamedio digital, como la portabilidad, la posibilidad de hacer anotaciones en las márgenes o de subrayar. De este modo, esta disertación puede existir simultáneamente como texto convencional y como pieza digital interactiva.
3.4. Consideraciones éticas
§33CGuardar marcapáginas Todas las entrevistas fueron grabadas en audio. Las personas entrevistadas dieron su consentimiento antes de realizar la grabación y, una vez iniciada la grabación, dieron su consentimiento verbal explícito, registrado en el audio, para la transcripción, codificación y uso de sus entrevistas. Adicionalmente, las transcripciones de las entrevistas fueron enviadas a cada uno de los entrevistados para posibles correcciones, ajustes o supresiones. Ninguno de los entrevistados manifestó objeciones a las transcripciones. No obstante, por petición de algunas personas entrevistadas, las transcripciones de las entrevistas no se divulgan en toda su extensión en este proyecto, se citan extractos directos seleccionados de ellas dentro de la disertación o se hacen parafraseos de las ideas conversadas.
§34CGuardar marcapáginas Para los análisis basados en métodos digitales obtuve datos de fuentes públicas, particularmente de X (antes Twitter), Wikipedia y revistas académicas. En el caso de los datos de X y Wikipedia, usé APIs autorizadas por ambas plataformas para extraer información en masa. Desafortunadamente, la API académica de X ya no está disponible para nuevas investigaciones. Para las revistas usé web scraping para automtizar la descarga de los textos y programas personalizados para la limpieza de los datos. Los datos extraídos no comprometen ni ponen en peligro la integridad de ninguna persona.
§35CGuardar marcapáginas Todas las fuentes en inglés citadas fueron traducidas libremente por mí. Debido a que esta disertación dedica partes del análisis al problema de las brechas idiomáticas, y a que esta disertación vive en formato de libro digital abierto y circula en internet, resultó pertinente hacer las traducciones de las citas para facilitar la lectura de personas interesadas.
§36CGuardar marcapáginas Todos los elementos interactivos e imágenes en los que no se indica la fuente son producción propia. Las imágenes restantes, en su mayoría, provinenen de colecciones digitales y están en el dominio público o cuentan con licencias Creative Commons que permiten su uso libre bajo condiciones que encajan con las de este proyecto. En cada caso se indica la licencia y la fuente original de la imágen. Las pocas imágenes que no son de dominio público provienen de fuentes de transmisión informativa (noticieros de televisión y medios noticiosos) y su uso, debido a que el contexto textual trata y elabora sobre ellas, y a que se trata de un proyecto académico, se asume como uso justo.
§37CGuardar marcapáginas Como esta disertación funciona en dos versiones, una imprimible y otra digital, cada una de ellas tiene sus propias lógicas de lectura, prestaciones y ventajas y desventajas. En el caso de la versión digital, que en principio es la versión ideal de este proyecto, pues es la que despliega mejor los elementos multimodales e interactivos, debido a la ausencia de páginas, que de alguna forma puntean y dan ritmo a la lectura, hay un efecto de infinito deslizamiento de la página web. Debido a que esta es una disertación doctoral, se trata un tema extenso. En las secciones sobre las dimensiones en tensión se incluye un submenú que permite saltar a los apartados de forma más fácil. Este menú está pensado para poder retomar la lectura sin tener de deslizar la página por largo rato y poder moverse fácilmente entre secciones.
Notas al pie
- Virginia Monge Acuña, «La Codificación En El Método de Investigación de La Grounded Theory o Teoría Fundamentada», Innovaciones Educativas 17, n.º 22 (1 de julio de 2015): 77-84, https://doi.org/10.22458/ie.v17i22.1100.↑
- Kathy Charmaz, Constructing Grounded Theory (London ; Thousand Oaks, Calif: Sage Publications, 2006).↑
- Roberto Hernández Sampieri y Carlos F. Fernandez-Collado, Metodología de La Investigación, ed. Pilar Baptista Lucio (México D.F.: McGraw-Hill Education, 2014).↑
- Markus Krajewski, «Paper as Passion: Niklas Luhmann and His Card Index», "Raw Data" Is an Oxymoron, ed. Lisa Gitelman (Cambridge, Massachusetts ; London, England: The MIT Press, 2013), 103-20; schmidtNiklasLuhmannCard2018?↑
- Robert E. Stake, Investigación Con Estudio de Casos (Madrid: Morata, 1999).↑
- Richard Rogers, Digital Methods (Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 2013); Richard Rogers, Doing Digital Methods (Thousand Oaks, CA: SAGE Publications, 2019); Tommaso Venturini et al., «A Reality Check(List) for Digital Methods», New Media & Society 20, n.º 11 (noviembre de 2018): 4195-4217, https://doi.org/10.1177/1461444818769236.↑
- Michael Gavin et al., «Spaces of Meaning: Conceptual HIstory, Vector Semantics, and Close Reading», Debates in the Digital Humanities 2019, ed. Matthew K. Gold y Lauren F. Klein (Minneapolis London: University of Minnesota Press, 2019), 243-67.↑
- Magnus Sahlgren, «The Distributional Hypothesis», Rivista di Linguistica 20, n.º 1 (2008): 33-53.↑
- Rabea Kleymann, Andreas Niekler, y Manuel Burghardt, «Conceptual Forays: A Corpus/Based Study of "Theory" in Digital Humanities Journals», Journal of Cultural Analytics 7, n.º 4 (19 de diciembre de 2022), https://doi.org/10.22148/001c.55507.↑
- A. M. Chiesi, «Network Analysis», International Encyclopedia of the Social & Behavioral Sciences (Elsevier, 2001), 10499-502, https://doi.org/10.1016/B0-08-043076-7/04211-X; Itai Himelboim et al., «Classifying Twitter Topic-Networks Using Social Network Analysis», Social Media + Society 3, n.º 1 (enero de 2017): 205630511769154, https://doi.org/10.1177/2056305117691545.↑
- Henk Borgdorff, The Conflict of the Faculties: Perspectives on Artistic Research and Academia (Amsterdam: Leiden University Press, 2012).↑
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- Alan Kay y Adele Goldberg, «Personal Dynamic Media», The New Media Reader, ed. Noah Wardrip-Fruin y Nick Montfort (Cambridge, Mass: MIT Press, 2003), 391-404.↑
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- Borgdorff, The Conflict of the Faculties.↑
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- Borgdorff, The Conflict of the Faculties.↑
- Ibid., 149.↑
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- Jacques Bertin, Semiology of Graphics: Diagrams, Networks, Maps (ESRI Press, 2011), https://books.google.com?id=X5caQwAACAAJ; Leland Wilkinson, The Grammar of Graphics (Springer Science & Business Media, 2013), https://books.google.com?id=ZiwLCAAAQBAJ.↑
- Sergio Rodríguez Gómez, «Signos Visuales a Escala Humana: Una Clasificación de Métodos de Visualización de Datos y Una Reflexión Sobre Sus Alcances Para La Investigación Humanística», Revista de Humanidades Digitales 6 (26 de noviembre de 2021): 64-84, https://doi.org/10.5944/rhd.vol.6.2021.30734.↑