Humanidades digitales en América Latina

Un mapeo multidimensional de sus tensiones

Lista de tablas, figuras e interactivos

Tablas

  • Tabla 1. Libro de códigos de las entrevistas
  • Tabla 2. Distintas posturas con respecto a la autenticidad del humanismo y las humanidades latinoamericanas
  • Tabla 3. Un recorrido por proyectos de archivos digitales en América Latina
  • Tabla 4. Un recorrido por proyectos de archivos digitales de objetos nativos digitales en América Latina
  • Tabla 5. Una lista con algunos métodos de análisis computacional usados en las humanidades
  • Tabla 6. Diagnósticos de algunos teóricos de la Ciencia, Tecnología y Sociedad con respecto a América Latina entre los años 70 y 90
  • Tabla 7. Ejemplos de ensayos interactivos y explicaciones explorables

Figuras

  • Figura 1. Esquema de las fases de la investigación diferenciada por tipo y métodos
  • Figura 2. Ivan Sutherland, uno de los primeros investigadores de la interacción humano-máquina junto a su interfaz sketchpad, que imita y extiende el medio del cuaderno de dibujos (Fuente, CC BY-SA 3.0)
  • Figura 3. Representación típica de un envolvente
  • Figura 4. La estructura de capítulos de esta disertación. La sección de dimensiones y el capítulo de reflexiones sobre el libro digital presenta los resultados de la investigación. Las dimensiones son equivalentes a la construcción teórica resultante de los distintos métodos aplicados.
  • Figura 5. Tabla que bosqueja una clasificación de las Artes Liberales — Christofle de Savigny — 1587. (Fuente, Gallica - Biblioteca Nacional de Francia, Dominio Público)
  • Figura 6. El Códice Dresde es uno de los pocos códices mayas que no fueron destruidos durante la conquista española por, paradójicamante, la misma cultura letrada que abogaba por la conservación de la cultura antigua. Actualmente se encuentra en la Biblioteca Estatal de Dresde, Alemania (Fuente, Wikimedia, Dominio Público)
  • Figura 7. Página del libro China Illustrata — Athanasius Kircher — 1667. (Fuente, Colecciones digitales de la Universidad de Cornell, Dominio Público)
  • Figura 8. La carga del hombre blanco — Victor Gillam — 1899. Una representación racista y xenofóbica de la supuesta misión de países dominantes llevando hacia la civilización a representaciones caricaturizadas de países bajo control colonial. (Fuente, Ohio State University. Museo y biblioteca de la caricatura Billy Ireland)
  • Figura 9. ¿Parados en hombros de gigantes? La estatua del conquistador Sebastián de Belalcázar erigida sobre el Morro del Tulcán, un sitio arqueológico precolombino en Popayán, Colombia (Fuente, Ulises Hernandez Pino, Wikimedia CC BY 4.0)
  • Figura 10. Estatua de Sebastián de Belalcazar derribada por indígenas Misak durante el estallido social colombiano en 2020. (Fuente, Universidad de los Andes)
  • Figura 11. Noticias Caracol establece la diferencia entre ciudadanos e indígenas en su cubrimiento del estallido social de 2019 en Colombia (Fuente, Noticias Caracol)
  • Figura 12. Monje Olivetano — Atribuida a Baldassare Tommaso Peruzzi — S.XVI. (Fuente, Artstor - The Metropolitan Museum of Art, Licencia CC0)
  • Figura 13. El padre Roberto Busa en la Universidad de Yale — 1956. (Fuente, CIRCSE Research Centre, Università Cattolica del Sacro Cuore, Milan, Italy, Licencia CC-BY-NC)
  • Figura 14. Un medio de comunicación a distancia. Caricatura del telégrafo de Chappe — Rodolphe Töpffer — 1831. (Fuente, Wikimedia, Dominio Público)
  • Figura 15. Un medio de manipulación de la experiencia. Niños alrededor de una linterna mágica — Thomas Rowlandson — 1820. (Fuente, Rijksmuseum, Dominio Público)
  • Figura 16. Un medio de conservación de la memoria. Ilustración de un contador inca sosteniendo un Quipú en Nueva Corónica y Buen Gobierno — Felipe Guamán Poma de Ayala — 1616. (Fuente, Biblioteca Ayacucho, CLACSO, Acceso Abierto)
  • Figura 17. Representación digital en versión transcrita y fascimilar del Discurso de la gran cometa del astrónomo y astrólogo Gabriel López de Bonilla. (Fuente, Biblioteca Digital del Pensamiento Novohispano)
  • Figura 18. Un montaje de sitios caídos de piezas del netart en América Latina. (Fuente)
  • Figura 19. Panel 45 del Atlas Mnemosyne, proyecto investigativo de la iconografía del renacimiento del historiador del arte Aby Warburg — Ca. 1924. (Fuente, Instituto Warburg - Biblioteca de la Universidad de Cornell)
  • Figura 20. Un gráfico de dispersion hecho por Stefka Hristova con el software ImagePlot en el que se representan las imágenes del Panel 45 del Atlas Menmosyne en términos de su brillo (eje X) y saturación (eje Y) — 2016. (Fuente, International Journal for Digital Art History, Stefka Hristova)
  • Figura 21. Tarjetas usadas por Ada Lovelace y Charles Babbage para su protocomputador, el Motor Analítico, basadas en las tarjetas usadas en el telar de Jacquard — C. 1870. (Fuente, Artstor, Licencia CC-BY)
  • Figura 22. Retrato "pixelado" de Joseph-Marie Jaquard tejido con un telar de Jacquard — C. 1840. (Fuente, Artstor, Licencia CC-BY)
  • Figura 23. Poesía experimental en tarjetas perforadas de Omar Gancedo publicadas en la revista Diagonal Cero (Fuente, Universidad de la Plata, Licencia CC-BY-NC-ND 4.0)
  • Figura 24. El turco mecánico era un autómata del siglo XVIII que, supuestamente, podía jugar ajedrez por medio de sus complejos mecanismos. En realidad, una persona se ocultaba en su interior y lo controlaba. (Fuente, Wikimedia - Dominio Público)
  • Figura 25. Pantallazo del servicio de Amazon llamado Turco Mecánico, una plataforma de crowdsourcing en el que se contrata una fuerza de trabajo para hacer tareas digitales repetitivas, como clasificar imágenes para crear datos para modelos de aprendizaje automático e inteligencia artificial
  • Figura 26. Un texto de prensa codificado con TEI. Nótense las etiquetas en inglés usadas para la codificación (Fuente)
  • Figura 27. La tipografía de los textos y el diseño de los títulos, que usa glifos, es reminiscente del diseño tradicional de libros impresos antiguos
  • Figura 28. Uso de emojis en piezas interactivas
  • Figura 29. Paleta de colores del libro digital
  • Figura 30. Representación del modelo de búsqueda de información de North y Shneiderman

Interactivos

  • Interactivo 1. Los países con más interés de búsqueda de los términos "humanidades digitales", "humanidades digitais", "digital humanities" y "humanités numériques" entre 28/09/18 y 28/09/23 de acuerdo con Google trends.
  • Interactivo 2. Nubes moviéndose en un espacio multidimensional como metáfora de las posibilidades y las posturas del campo de las humanidades digitales en América Latina
  • Interactivo 3. El libro de códigos del proceso de teoría fundamentada construido en esta investigación visto como un árbol jerárquico. Pasar el mouse por los nodos al final del árbol muestra las descripciones de las etiquetas usadas en el codificado
  • Interactivo 4. Una red de artículos de Wikipedia relacionados con el artículo sobre las humanidades. Los datos fueron extraídos usando la herramienta Seealsology de DensityDesign y médialab Sciences Po. La red permite hacerse una idea de conexiones temáticas de las humanidades con disciplinas, instituciones y controversias.
  • Interactivo 5. Un generador experimental de textos latinoamericanistas que produce combinaciones entre En defensa de mi raza de Manuel Quintín Lame, Facundo de Domingo Sarmiento, La filosofía americana como filosofía sin más de Leopoldo Zea, el Manifiesto Antropófago de Oswald de Andrade, y La Raza Cósmica de José Vasconcelos
  • Interactivo 6. Un mapa de vectores que representa la semántica distribucional de los artículos publicados hasta el Vol. 4 No. 8 de Reviews in digital humanities
  • Interactivo 7. Un mapa de vectores que representa la semántica distribucional de los artículos publicados hasta el Vol. 8 de la Revista de Humanidades Digitales
  • Interactivo 8. El fractal, como sistema con una resolución virtualmente infinita, sirve como una analogía de los fenómenos que no pueden ser representados digitalmente de forma íntegra, como los rasgos facultativos o suprasegmentales del lenguaje
  • Interactivo 9. Aparición de los términos "estructuralista", "posmoderno" y "decolonial", entre 1950 y 2019, en los libros escaneados dentro de la colección de Google Books en español. Datos obtenidos con el N-gram viewer de Google.
  • Interactivo 10. Superposición entre un dibujo en pixel art sin "doubles" ni "jaggies", a la izquierda, y uno con ellas, a la derecha. Use el deslizador para comparar las dos imágenes
  • Interactivo 11. Una simulación que ejemplifica el estado equilibrado (pero frágil en este caso) e interdependiente de una subcomunidad de humanidades digitales como sistema cibernético. Pruebe hacer clic en alguno de los nodos para eliminarlo de la red e introducir un desequilibrio
  • Interactivo 12. Una red de menciones de usuarios de Twitter (ahora X) que publicaron tuits con los términos "humanidades digitales" y "humanidades digitais" entre el 2015 y el 2022. La red permite hacerse una idea de las conexiones nacionales y transnacionales entre distintas comunidades
  • Interactivo 13. El experimento mental del Demonio de Maxwell. El demonio hace lo que puede para clasificar y separar las moléculas, abriendo y cerrando la compuerta muy rápido. Luego de un tiempo, las azules estarán a la izquierda y las rosadas a la derecha
  • Interactivo 14. Cantidad de páginas escaneadas por mes en centros de digitalización para colecciones del Internet Archive. El deslizador cambia el rango temporal y pasar el cursor por los puntos muestra el centro de escaneo y el número de páginas. Los datos fueron recogidos por Eleanor Colbert, Lucian Li, Elizabeth Schwartz y David Satten-Lopez. Esta visualización se hace con su autorización.
  • Interactivo 15. Una simulación del fenómeno del apego preferencial. El tamaño de los nodos representa la probabilidad de que un nuevo nodo se conecte con ellos, y el color del nodo representa la distancia con el centro. Esta visualización puede pensarse como una metáfora del surgimiento de brechas y de la marginalización (es decir, el alejamiento del centro hacia las márgenes)
  • Interactivo 16. Una animación y su código en JavaScript. Las funciones usan palabras en inglés mientras que los comentarios en español indican el funcionamiento para la personas que revisen el código
  • Interactivo 17. Representaciones esquemáticas, basadas en la teoría conceptual de la metáfora, de algunos de los conceptos metafóricos usados en la disertación

Sonido

  • Sonido 1. La canción Son de la Oscuridad que narra la situación de la comunidad de Villarica con respecto a la empresa de electricidad

Video

  • Video 1. Corromper el archivo